Понятие «игра» с развитием высоких технологий претерпело серьезные изменения. Сначала видеоигры стремительно захватили весь мир в виде игровых автоматов и приставок. Задачи перед пользователями ставились прямо таки по «законам джунглей»: догнать и выстрелить, пока другие не сделали это первыми. Затем подобные забавы проникли на компьютеры, расползлись по телефонам и смартфонам.
Однако широкие возможности информационных технологий позволили не только создавать все более совершенные графически «стрелялки» и «догонялки», но и запускать игры, в которых важнее социальная составляющая, взаимодействие с другими игроками, нежели единоличное уничтожение полчищ иноземных чудовищ.
Следующим этапом развития стало объединение игр с совсем, казалось бы, неразвлекательными вещами. В итоге понять, где проходит грань между игрой и реальностью стало просто невозможно. Например, Facebook – это не игра, однако там есть «лайки», «репосты», «друзья» и огромные количества людей ведут нешуточную борьбу за популярность. С этой точки зрения большинство социальных сетей стали для пользователей такими себе игрушками! Однако цели развлекать публику именно таким образом у привычных социальных сетей нет.
Другое дело — специально созданные проекты, где без несколько игрового формата взаимодействий вообще никуда, но при этом бегать и стрелять не нужно, зато можно зарабатывать деньги. Причем, хоть и виртуальные, но вполне пригодные для более чем реальных покупок, как, например на ресурсе Воротила.ру.
Читать полностью »